home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / polyed16.zip / POLYED16.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-09-16  |  3KB  |  53 lines

  1. PolyEd v1.6
  2. New video mode support.  Text boxes are a lot nicer.  Proper keyboard buffer clearing before opening dialogs, (would sometimes effect the dialogs when opened.)  Expanded to work with Quake101.wad, (had a previous limit of 512 textures).  Now inserting new entity will set dialog to selected entities values, making it easy to insert many of the same thing.  Fixed minor technical bug that appeared from saving brush with an attached entity that was left blank.
  3.  
  4. v1.5
  5. The qspecs were taken out...  I guess it wasn't legal the way I had them.
  6. sorry.
  7. New in version 1.5:  browse through textures..  you must select a wad file
  8. by pressing 't'.  You will need to erase the wad entry from the world 
  9. entity.
  10. Small bug fixed: couldn't detach objects from brushes and make it stick.
  11. If you had trouble running it: I forgot to put in Cwsdpmi last time.
  12.  
  13. v1.4
  14. This editor will allow you to create any polygon, and move and shape it 
  15. to any form or position you desire.  It will also allow you to use any
  16. texture or any new texture name for any side of any brush.  It's data
  17. file is completely configurable to allow you to add any type of entity,
  18. or polygon brush.  This editor is unique in that it will allow
  19. you to drag brush corners so that you can easily configure brushes into
  20. the position you wish.
  21. This program has a 3D view option.
  22. This program has a special feature called "limits".  This will allow you
  23. to make much bigger levels than with any other editor.  It does this by
  24. letting you select the specific region that you are working on in the 
  25. map.  Once you switch to another view the objects that were all stacked
  26. on top of eachother are now invisible, allowing you to easily work on
  27. a specific area.  For example, lets say you were building that skyscraper.
  28. Just select a certian floor in xz mode, then switch to xy mode and you
  29. can now edit that floor without all the other floors getting in your way.
  30. For fast editing you will want to learn to use the f "face" dragging and 
  31. b "brush" dragging features, rather than moving each corner at a time.
  32.  
  33. Some words of caution, however.  This program will not prevent you from 
  34. turning a brush inside out, which, consequently, will not be compiled 
  35. properly with qbsp.  Remember to rotate rather than invert.  Find the 
  36. right view mode in which to rotate specific objects.  Also, this program
  37. will allow you drag a corner in a way that it will not be in line with the
  38. other corners of the face.  This may produce unexpected results in qbsp,
  39. although it will still build because only 3 points of the surface will be
  40. used to define it.
  41.  
  42. Unfortunately qbsp will not build more than 6 sides on a brush if it is 
  43. solid.  Carmack's supposed to be fixing that, and when he does more 
  44. shapes will be put into the datafile.  You can still make the shapes you
  45. want by putting more than one object together.
  46.  
  47. This is a great quake level editor, try it!
  48.  
  49. Author: Matt Joiner
  50. e-mail: mortlgrn@sonic.net
  51. quake page: http://www.sonic.net/~mortlgrn/quake.html
  52.  
  53. e-mail me for tech support.